在VC中,多线程如何调用类得成员函数?VC多线程

:暂无数据 2026-09-07 04:10:02 :0

在VC中,多线程如何调用类得成员函数?VC多线程

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在VC中,多线程如何调用类得成员函数

函数内部调用:HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL);
HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,&m_prog,0,NULL);
CloseHandle(hThread0);
CloseHandle(hThread1);)
Sleep(100);
}

DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID lpParameter)
{
CTestDlg *pDlg=(CTestDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型
pDlg-》GetDlgItem(IDC_EDIT1)-》SetWindowText(“abc“);//就可以了
}

thread(CProgressCtrl *pro)//更新进度条
{
int i=0;
for(;i《100;)
{
pro-》SetPos(i);
Sleep(200);
i=i+5;
if(i》94)
i=1;
else
;
if(stopmark==1)
{
pro-》SetPos(0);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//调用程序
{
CCOTSDlg *pDlg=(CCOTSDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型
pDlg-》Modeprocess();//就可以了
return 0;
}

控制多线程,开启、暂停、继续、终止(实例)
我们这些文盲以前一听到多线程这么几个字,以为非常的高级,难搞!!昨天翻阅了一下MSDN,发现,其实也没那么难,关键在于全面的理解,也许是用多了API了,慢慢的会看懂了一些!!!
我总结了几个易于理解的出来,一起共享!
我们先不讲如何使用线程过程中的参数;先来个简单的;下篇文章我们在讲如何使用线程过程的参数来实现交互!
AfxBeginThread 创建线程
 
函数原型:
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
  LPVOID pParam,
  int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
  UINT nStackSize = 0,
  DWORD dwCreateFlags = 0,
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
  );
该函数用于创建线程;返回值类型为:CWinThread*,一个指向新线程的线程对象
参数:
pfnThreadProc
线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );  
pParam :
传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. 
nPriority :
线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.  
nStackSize :
指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈  
dwCreateFlags :
指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:  
CREATE_SUSPENDED :
线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread  
0 :
创建线程后就开始运行.
  
lpSecurityAttrs :
指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,
  那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
  如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
  结束线程的两种方式
  当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下
  面会详细的向你解释要结束线程的两种方式
  1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
  当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线
  程的一切资源都会被回收.
  2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
  不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:
  ::GetExitCodeThread函数
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SuspendThread 挂起(暂停)线程
函数原型:
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread //指定线程的句柄
);

这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ResumeThread 继续执行线程
函数原型:
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread //指定线程的句柄
);

这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
WaitForSingleObject 终止线程

  DWORD WaitForSingleObject(
  HANDLE hHandle,
  DWORD dwMilliseconds
  );
    
参数
hHandle
是一个事件的句柄
dwMilliseconds
在指定暂停区间,在毫秒。这个函数将返回如果区间流逝,即使该对象的状态是nonsignaled。如果dwMilliseconds是零,功能测试对象的状态和回报。如果dwMilliseconds是INFINITE的,这个函数的暂停区间从不流逝。

VC多线程

//开始按钮代码改为下面这样
void CMultiThread2Dlg::OnStart()
{
UpdateData(TRUE);
hThread=CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
(VOID*)this,
0,
&ThreadID);
}

//线程代码作如下修改
UINT WINAPI ThreadFunc(LPVOID pParam)
{
CMultiThread2Dlg *dlg = (CMultiThread2Dlg *)pParam;
int integer = dlg-》m_nCount;
dlg-》GetDlgItem(IDC_START)-》EnableWindow(FALSE);
//线程代码
dlg-》GetDlgItem(IDC_START)-》EnableWindow(TRUE);
}

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