我学过汇编语言,但不懂什么事堆栈平衡,谁告?汇编语言 栈

:暂无数据 2026-10-14 09:00:02 :0

我学过汇编语言,但不懂什么事堆栈平衡,谁告?汇编语言 栈

大家好,堆栈平衡相信很多的网友都不是很明白,包括我学过汇编语言,但不懂什么事堆栈平衡,谁告也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于堆栈平衡和我学过汇编语言,但不懂什么事堆栈平衡,谁告的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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我学过汇编语言,但不懂什么事堆栈平衡,谁告

堆栈平衡要分开说,即栈平衡和堆平衡。
栈平衡即在你的模块中要保证压栈操作和弹栈操作要相对应,保证栈指针一直指向所定义的栈空间。
堆平衡是当创建的动态变量不再使用时应将其释放回收其所占用的堆空间,当程序退出时不得在堆中留下垃圾。

汇编语言 栈

总裁好,,,
其实
堆栈的目的就是为了保护现场,就是把你可能更改的某些寄存器的数据压入栈区,方便程序调用后返回原程序运行。。

认清了这个目的,就知道为什么要入栈,那么出栈就是为了返回刚才运行的程序断点,继续运行该程序
所以,一般来说,只进不出没有人会这样做
而只进不出的后果也没有太大的问题。当堆栈溢出后,麻烦就来了
当溢出后,CPU是不管你有没有溢出,它会把数据也直接压入超出栈区的部分
那么这样就修改了其他寄存器的数据。。。
这样的后果无法推测

而堆栈平衡是 last in-frist out
例如
push xxx1
push xxx2
push xxx3
push xxx4
.
.
.
pop xxx4
pop xxx3
pop xxx2
pxo xxx1

这样就是堆栈平衡
一一对应。有进有出

汇编语言做的小程序

代码+注释承上

.386
.model flat,stdcall ;这里我们用stdcall 就是函数参数 压栈的时候从最后一个开始压,和被调用函数负责清栈
option casemap:none ;区分大小写

includelib msvcrt.lib ;这里是引入类库 相当于 #include《stdio.h》了
printf PROTO C:DWORD,:VARARG ;这个就是声明一下我们要用的函数头,到时候 汇编程序会自动到msvcrt.lib里面找的了
;:VARARG 表后面的参数不确定 因为C就是这样的printf(const char *, ...);
;这样的函数要注意 不是被调用函数负责清栈 因为它本身不知道有多少个参数
;而是有调用者负责清栈 下面会详细说明
.data
szTextFmt BYTE ’%d’,0 ;这个是用来类型转换的,跟C的一样,字符用字节类型
a dword 1000 ;假设
b dword 2000 ;处理数值都用双字 没有int 跟long 的区别

;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.code

_test proc ;A:DWORD,B:DWORD
push ebp
mov ebp,esp
mov eax,dword ptr ss:[ebp+8]
add eax,1
mov edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]
add edx,100
add eax,edx
pop ebp
retn 8
_test endp

_main proc
push dword ptr ds:b ;反汇编我们看到的b就不是b了而是一个[*****]数字 dword ptr 就是我们在ds(数据段)把[*****]
;开始的一个双字长数值取出来
push dword ptr ds:a ;跟她对应的还有 byte ptr ****就是取一个字节出来 比如这样 mov al,byte ptr ds:szTextFmt
;就把 % 取出来 而不包括 d
call _test
push eax ;假设push eax的地址是×××××
push offset szTextFmt
call printf
add esp,8
ret
_main endp
end _main

;////////////////////////////////////////////////////////////// 下面介绍堆栈的变化
首先要明白的是 操作堆栈段 ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能够用 而 esp永远指向堆栈栈顶 ebp用来 在堆栈段

里面寻址
push 指令是压栈 ESP=ESP-4
pop 指令是出栈 ESP=ESP+4
我们假设main函数一开始堆栈定是 ESP=400
push dword ptr ds:b ;ESP-4=396 -》里面的值就是 2000 就是b的数值
push dword ptr ds:a ;ESP-4=392 -》里面的值就是 1000 就是a的数值
call test ;ESP-4=388-》里面的数值是什么?这个太重要了 就是我们用来找游戏函数的原理所在。
里面的数值就是call test 指令下一条指令的地址-》即push eax的地址×××××

到了test函数里面

push ebp ;ESP-4=384-》里面保存了当前ebp的值 而不是把ebp清零
mov ebp,esp ;这里ESP=384就没变化了,但是 ebp=esp=384,为什么要这样做呢 因为我们要用ebp到堆栈里面找参数
mov eax,dword ptr ss:[ebp+8] ;反汇编是这样的 想想为什么a就是[ebp+8]呢
;我们往上看看堆栈里地址392处就保存着a的值 这里ebp=384 加上8正好就是392了
;这样就把传递过来的1000拿了出来eax=1000
add eax,1 ;相当于 a+1了 eax=1001
mov edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch] ; 0Ch=12 一样道理这里指向堆栈的地址是384+12=396 就是2000了 edx=2000
add edx,100 ;相当于 b+100 edx=2100
add eax,edx ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 这里eax已经保存了最终的结果了
;因为win32汇编一般用eax返回结果 所以如果最终结果不是在eax里面的话 还要把它放到eax
;比如假设我的结果保存在变量nRet里面 最后还是要这样 mov eax,dword ptr nRet
pop ebp ;ESP=384+4=388 而保存在栈顶384的值 保存到 ebp中 即恢复ebp原来的值
;因为一开始我们就把ebp的值压栈了,mov ebp,esp已经改变了ebp的值,这里恢复就是保证了堆栈平衡
retn 8 ;ESP+8-》396 这里retn是由系统调用的 我们不用管 系统会自动把EIP指针指向 原来的call的下一条指令
;由于是系统自动恢复了call那里的压栈所以 真正返回到的时候ESP+4就是恢复了call压栈的堆栈
;到了这个时候 ESP=400 就是函数调用开始的堆栈,就是说函数调用前跟函数调用后的堆栈是一样的
;这就是堆栈平衡
由于我们用stdcall上面retn 8就是被调用者负责恢复堆栈的意思了,函数test是被调用者,所以负责把堆栈加8,call 那里是系统自动恢复的

push eax ;ESP-4=396-》里面保存了eax的值3101
;上面已经看到了eax保存着返回值,我们要把它传给printf也是通过堆栈传递
push offset szTextFmt ;ESP-4=392-》里面保存了szTextFmt的地址 也就是C里面的指针 实际上没有什么把字符串传递的,我们传的都是地址
;无论是在汇编或C 所以在汇编里没有什么字符串类型 用最多的就是DWORD。嘿嘿游戏里面传递参数 简单多了
call printf ;ESP-4=388-》里面保存了下一条指令的地址
add esp,8 ;ESP+8=400 恢复了调用printf前的堆栈状态
;上面说了由于printf后面参数是:VARARG 这样的类型是有调用者恢复堆栈的 所以printf里面没有retn 8之类的指令
;这是由调用者负责清栈 main是调用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆栈恢复到调用printf之前
;而call printf那里的压栈 是由系统做的 恢复的工作也是系统完成 我们不用理 只是知道里面保存是返回地址就够

;了
ret ;main 函数返回 其他的事情是系统自动搞定 我们不用理 任务完成

堆栈平衡简述

堆栈平衡
PUSH,POP
功能: 把操作数压入或取出堆栈
语法: PUSH 操作数 POP 操作数
格式: PUSH r PUSH M PUSH data POP r POP m

PUSHF,POPF,PUSHA,POPA
功能: 堆栈指令群
格式: PUSHF POPF PUSHA POPA

ADD,ADC
功能: 加法指令
语法: ADD OP1,OP2 ADC OP1,OP2
格式: ADD r1,r2 ADD r,m ADD m,r ADD r,data
影响标志: C,P,A,Z,S,O

SUB,SBB
功能:减法指令
语法: SUB OP1,OP2 SBB OP1,OP2
格式: SUB r1,r2 SUB r,m SUB m,r SUB r,data SUB m,data
影响标志: C,P,A,Z,S,O

INC,DEC
功能: 把OP的值加一或减一
语法: INC OP DEC OP
格式: INC r/m DEC r/m
影响标志: P,A,Z,S,O

MUL,IMUL
功能: 乘法指令
语法: MUL OP IMUL OP
格式: MUL r/m IMUL r/m
影响标志: C,P,A,Z,S,O(仅IMUL会影响S标志)

DIV,IDIV
功能:除法指令
语法: DIV OP IDIV OP
格式: DIV r/m IDIV r/m
CBW,CWD
功能: 有符号数扩展指令
语法: CBW CWD
AAA,AAS,AAM,AAD
功能: 非压BCD码运算调整指令
语法: AAA AAS AAM AAD
影响标志: A,C(AAA,AAS) S,Z,P(AAM,AAD)

DAA,DAS
功能: 压缩BCD码调整指令
语法: DAA DAS
影响标志: C,P,A,Z,S

SHR,SHL,SAR,SAL
功能: 移位指令
语法: SHR r/m,data/CL SHL r/m,data/CL SAR r/m,data/CL SAL r/m,data/CL
影响标志: C,P,Z,S,O
ROR,ROL,RCR,RCL
功能: 循环移位指令

一段代码的堆栈平衡

HashTable 键值对啊..就是类似于你说的例子.一个健只能对应一个值.而一般作为key只能对应一个object.那么这个object就可以任意java类型了啊..这个就不说了..key一般使用都是用的string类型的.也可以是其他类型.但是不能是基础数据类型..key必须是对象..而且key不要重复.重复了会覆盖原有的key对应的值..这个你可以试试..
打印顺序就是你说的.先进先除.还是后进先出..但是原理应该和数组是一样的.对于hashtable的使用你写了一种方法迭代key还有通过迭代器来对keyset进行迭代获取hashtable中所有的key在通过get的方法获取值

//基本用法参照jdoc.. 1.5文档中介绍

public class Hashtable《K,V》extends Dictionary《K,V》implements Map《K,V》, Cloneable, Serializable此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。

为了成功地在哈希表中存储和检索对象,用作键的对象必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。

Hashtable 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量 是哈希表中桶 的数量,初始容量 就是哈希表创建时的容量。注意,哈希表的状态为 open:在发生“哈希冲突”的情况下,单个桶会存储多个条目,这些条目必须按顺序搜索。加载因子 是对哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一个尺度。初始容量和加载因子这两个参数只是对该实现的提示。关于何时以及是否调用 rehash 方法的具体细节则依赖于该实现。

通常,默认加载因子(.75)在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查找某个条目的时间(在大多数 Hashtable 操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。

初始容量主要控制空间消耗与执行 rehash 操作所需要的时间损耗之间的平衡。如果初始容量大于 Hashtable 所包含的最大条目数除以加载因子,则永远 不会发生 rehash 操作。但是,将初始容量设置太高可能会浪费空间。

如果很多条目要存储在一个 Hashtable 中,那么与根据需要执行自动 rehashing 操作来增大表的容量的做法相比,使用足够大的初始容量创建哈希表或许可以更有效地插入条目。

下面这个示例创建了一个数字的哈希表。它将数字的名称用作键:

Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one“, new Integer(1));
numbers.put(“two“, new Integer(2));
numbers.put(“three“, new Integer(3));
要检索一个数字,可以使用以下代码:

Integer n = (Integer)numbers.get(“two“);
if (n != null) {
System.out.println(“two = “ + n);
}
自 Java 2 平台 v1.2 以来,此类已经改进为可以实现 Map,因此它变成了 Java Collections Framework 的一部分。与新集合的实现不同,Hashtable 是同步的。

由迭代器返回的 Iterator 和由所有 Hashtable 的“collection 视图方法”返回的 Collection 的 listIterator 方法都是快速失败 的:在创建 Iterator 之后,如果从结构上对 Hashtable 进行修改,除非通过 Iterator 自身的移除或添加方法,否则在任何时间以任何方式对其进行修改,Iterator 都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,Iterator 很快就会完全失败,而不冒在将来某个不确定的时间发生任意不确定行为的风险。由 Hashtable 的键和值方法返回的 Enumeration 不 是快速失败的。

注意,迭代器的快速失败行为无法得到保证,因为一般来说,不可能对是否出现不同步并发修改做出任何硬性保证。快速失败迭代器会尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,为提高这类迭代器的正确性而编写一个依赖于此异常的程序是错误做法:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

关于堆栈平衡到此分享完毕,希望能帮助到您。

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