坦克世界怎么弄三人组队?主战坦克乘员组采用三人制较好,还是采用四人制更合适

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坦克世界怎么弄三人组队
前提条件,组队的队长是VIP,不是VIP的只能被加。
首先在游戏里加个好友,然后游戏界面最上面有个进入战斗的按钮,按钮下边框那还有个选择房间的下拉菜单——选择创建战队——那么就开始邀请好友加入了,这时会有个框框弹出来,框框里面让你从好友列表里选择要邀请的好友从左边栏放到右边栏,对话框右下就有个“邀请”按钮,选择好人后点击“邀请”就OK了——等待好友接受邀请进入战队,然后在界面最下面聊天频道那一栏里公共频道右边会多出一个战队频道,这个战队频道可以让你随时打开战队准备和撤销的对话框,你可以点击对话框右上的准备战斗来准备,待对话框里的好友全部都打钩了,说明都准备好了,你就可以点击界面最上的进入战斗开始了!
创建战队最多三人,连队可以15人,但是战队才是打野战的!
主战坦克乘员组采用三人制较好,还是采用四人制更合适
西方普遍用四人制,因为他们信任首发命中,采用人工装填(西方人中体格普遍比东方强壮)开始的时候射速快,换弹药也快。中俄普遍采用装弹机,缺点就是时间恒定,不肯能像西方那样装弹手体力好的时候打的快换的快。随着自动装弹机技术提升,西方也在考虑三人制主战坦克。
风暴英雄拆迁三人组强大的令人窒息
三人组的策略核心就是:抱团跟对方干!
开局1级就是地精坦克矮子“屁股贴屁股”的抱团拆(其余二人各一路占线吃经验),坦克在对方炮塔射程范围外直接E拆塔,阿紫强化兵线带着一群小兵干,地精架设好小炮台保护坦克和W的充能,让对方英雄一出门就残血,就是这么暴力!
多少场次下来各种局面都见过,
恐魔园对方拿花拆,我方0花对拆,拆翻对方老家。
有局我方人员掉线导致等级差4级,重连后我方在10级,对方在14级巨大劣势情况下,一波5V5的团战瞬间将对方团灭,然后一路堡垒拆过去获胜。
我想说的是,这组合 “拆迁”爆表,打团也不输任何刺客型组合!
下面会说具体分析打法和3+1+1的配置和这三个英雄的特长
3+1+1的组合配置
标配 :3+1奶+1肉
非标配:3+1专精+奶/肉
变态配置 :3+1小鱼人+阿巴色
3指的是地精坦克阿紫,俗称拆迁小分队。
三英雄的特长
1、地精: ERE瞬间高伤害和控制能力,多炮台阵地输出能力。
我的ID就是拆迁大队长,我的核心英雄就是地精。经过成百上千场的胜负实战中得出:R2重力炸弹才是地精的出路。
R1挖掘机 打野拆迁那是在队友都给力的情况下适用将优势扩大化,在团队贡献中只能算是配角。
R2才能扛起团队团战的核心脊梁骨,用的好不好,关键是ERE连招 和 炮台的摆放位置。
ERE连招需要经过一定的训练才能抓准,需要提前预判和时机把握度。
炮台摆的好,制造大量的伤害,往往地精死了,也能拉上几条人命陪葬。
天赋: 减CD 、炮台减速、4炮台、双炸弹、复活。
地精没什么自保能力,所以我选择冲锋第一线吸引对方火力,然后猛按QQEREQQ(团战的输赢往往就看这一瞬间),任务完成后我也没什么遗憾,英勇就义,剩下的就交给队友收割了。有奶的情况下,会大大降低死亡率。
往往一场战斗下来,数据面板上的攻城伤害和英雄伤害都是数一数二的!
2、坦克:恐怖的伤害制造能力
一局下来,伤害超过地精的就是坦克,坦克的用处在射程内 对方很难打进来,还是很高的。一旦进来配合地精的炮台瞬间就残了,对方不进来那就继续拆堡垒。
5V5 团战交遇时,在地精释放完毕ERE连招后,坦克收残效率相当高。
大招推荐汽油弹。
3、阿兹莫丹:强力的强化线兵能力和E的单杀能力
阿紫的一大功效地狱大将带着一群强化的小兵去拆迁,而且地狱大将 还能强化地精的炮台。
不管是团战还是拆迁堡垒,E阴阳指那是指哪死哪。
为什么要将三英雄结合在一起,你会发现,他们的英雄个体伤害其实都很高,但是单兵作战时,往往就是自保逃生能力不足。 而一旦让他们结合在一起,再配一个奶妈 那就是一个拆迁生存的硬骨头!
拆迁三人组的最大优势 :阵地战高爆发 和 拆迁高效率
打那种标准行动一致的5黑队,我们遇到不少,我感受不出任何劣势来,也可能真没遇到高端队伍。
有一个队我们连遇了2次,都被我们打垮,后来他们竟然M我请教这配置的套路和打法。
问:遇到老牛+巫医组合,怎么破?
老牛并不怕,怕的是巫医的大招 团进去的那个群体伤害
我想任何标配队伍都怕,关键是及时打断巫医和分散。
肉类上比较怕,缝合怪,对方5人蹲草丛中 ,就是不跟我们团,缝合怪一个神钩把坦克钩走,再吃掉,再闪现, 强行拆散我们团,支援都来不及,然后分而灭之。
我想这也是任何队伍都怕的
关键是实战中不断的调整
3专精拆迁组合的存在是有依据的 ,不存在伤害不足的问题,也不存在控场的问题 ,而且3+2中可以调整。
因为很多人怀疑拆迁队的团战和伤害能力??所以我上面说的是拆迁队的团战能力
下面说说 拆迁队的高效机动性体现在哪 ?
一是拆堡垒
集中起来拆,开局1级就开拆,如果能顺利拆完第一个堡垒,立马换线继续拆,拆不完且身上半血或者没蓝时要果断回程恢复,有时候对方根本来不及支援堡垒就爆炸了。
而且在阵地拆迁中,对方要是一两个英雄过来那就是送人头的,可以无视。
二是分散打野
专精英雄天赋上有什么? 强化佣兵,没错 !贿赂,没错!
地精 有“打野狂魔”的称号自不必说他的打野能力。
阿紫的贿赂和佣兵也相当相当快,阴阳指E,还有大招恶魔入侵,更是打起野BOSS来那个快。
坦克呢 ,虽然有点慢,但能无伤打野。
比如下矿,地精和阿紫一起 打那矿BOSS也就是瞬间的事。
地图机制时间一旦结束,双方都会去打野, 这时候一声令下,分散去打双胖和F4,小地图上我方瞬间变蓝占领,而显示对方还全都是是黄的,这时候我们已经迅速团起来去拆堡垒了,对方就顾不得打未开的野,否则就掉堡垒。
三是地图机制
游戏的后期往往就是抱团 团战,而不是分散。
经常遇到的奇观:对方拿着BOSS也没我们拆的快
残局时有时候对方拿着地图机制的BOSS去拆我们,我们5人提前隐藏草丛,对方过半场,然后我们迅速去搞对方老家,往往让对手输的更郁闷!
四是防守
特别是防守BOSS ,阿紫的阴阳指,地精炮台,坦克,BOSS很快就没血了。
所以前期我们往往放掉一些地图元素的争夺,而选择继续拆堡垒。等对方拿BOSS拆我们家再迅速回防,特别是前期对方BOSS连个门都没破,我们却破掉了对方一个堡垒。
为什么西方坦克是四人编制又为什么法国坦克是三人编制
法国的勒克莱尔坦克使用了自动装弹机,车组为3人,分别是车长、炮长和驾驶员
但豹、M1、挑战者、公羊都没有安装自动装弹机,所以是4人车组,多一个装填手
按照老美的逻辑,自动装弹机的优点就是火力持续性好,但在短时间内,不如装填手的速度快,而且自动装弹还不稳定
二战结束后第1种三人坦克~
前苏联PT-76轻型水陆坦克(PT-76 Light Amphibious Tank) 前苏联设计的轻型坦克,主要用于侦察、警戒和指挥,也可为夺取滩头阵地提供火力支援。二次大战后开始研制,50年代装备前苏军,总产量约7000辆。战斗全重14吨,乘员3人,车长兼炮手,车高2.2米,最大公路时速44千米,水上时速10千米。主要武器:1门76毫米火炮,可发射穿甲弹、破甲弹、榴弹和燃烧弹,弹药基数40发。辅助武器为:1挺7.62毫米并列机枪部分车上还有1挺12.7毫米高射机枪。
勒克莱尔战车
终年45岁的法国名将菲利普勒克莱尔,担任法国第二装甲师师长,最大的贡献是解放巴黎,法国人为了纪念他,就将这门主力坦克命名为勒克莱尔坦克,其非官方代号为“AMX 56”。
这款坦克的长度为9.90米,宽度为3.60米,而高度则为2.53米,整体重量为56.5吨,搭载三人,最高速度可以达到72公里每小时。上面安装有120毫米滑膛炮,从体量和火力的角度来看都很卓越,而更优秀的是它的炮塔设计,以炮弹自动填装为核心的非常规炮塔设计,让其一跃成为了榜单第8名。
勒克莱尔坦克除了具备M1、豹2等当代最精锐坦克必备的任何杰出特质之外,更以大量应用最尖端科技著称于世;而一向骄傲自负的法国人更宣称勒克莱尔是全世界唯一的第四代坦克,换而言之根本不把米国M1与德国豹2等两大名门放在眼里。
由于设计之初便引用最新的科技与概念(尤其是紧凑的新型动力系统),勒克莱尔的体积相当紧致,长度比M1、豹2短了1m左右,车高仅2.47m。
勒克莱尔节省的体积重量不仅被用在装甲防护上,也替未来的提升预留空间,而这是M1、豹2等较旧型庞大车种怎么改良都办不到的。
体积减少不仅使得被弹面积缩小,也让勒克莱尔在拥有与M1A2同样厚实的装甲之下维持54.5吨左右的战斗重量,使得机动力大幅提升,并能降低战略运输与桥梁承载的负荷,而且各国的装甲救援车几乎都拖得动,能减低换装的成本。
防护能力方面,勒克莱尔采用钢制全焊接车体与炮塔,车体与炮塔本身拥有一层基底装甲,炮塔四周可加挂复合装甲。
这使得勒克莱尔成为继 以色列 梅卡瓦MK-3之后,全世界第二种使用模块化装甲技术的主战坦克 。
勒克莱尔炮塔与车体正面的主装甲是由 氧化铝陶瓷 与高硬度钢板构成的复合装甲,其基本结构是由装甲钢制造的箱型结构来容纳陶瓷层;装甲内部的陶瓷被制作成扁平的条状,由高韧性的特种铝合金包覆成块状,再将这些块状物焊接在母板上。

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