魔兽地图编辑器物品合成(魔兽争霸制作地图怎么弄装备合成)

本文目录
- 魔兽争霸制作地图怎么弄装备合成
- 魔兽争霸3地图编辑器物品合成
- 魔兽地图编辑器怎样弄合成装备的触发和升级装备的触发详细
- 魔兽争霸地图编辑器怎么做物品或装备的合成系统
- 魔兽地图编辑器 两个相同的物品合成问题
- 关于物品魔兽地图编辑器物品合成的 问题 看截图
- 魔兽争霸3地图编辑器中怎么自定义一种物品
- 魔兽RPG地图中 经常会有装备合成的 求教如何编辑
- 魔兽地图编辑器关于物品合成
- 魔兽争霸地图编辑器教程
魔兽争霸制作地图怎么弄装备合成
装备合成的原理其实并不是几个装备真的合成在了一起,而是删除合成材料然后再创建一个装备给英雄。其步骤为:
事件 - 任意单位获得物品
条件 -
触发单位拥有 装备1 等于 TRUE
触发单位拥有 装备2 等于 TRUE
触发单位拥有 装备3 等于 TRUE
动作 -
删除触发单位的装备1
删除触发单位的装备2
删除触发单位的装备3
创建一个 超级无敌合成神奇 给 触发单位
删除动作只会执行一次,如果你所合成的单位是相同的,则
条件 -
被操作的物品的类型 等于 单个合成物品
动作 -
设置 ItemMultiType = ItemMultiType + 1
if ItemMultiType = 3
Then
删除装备触发单位持有的单个合成物品 三次(循环整数或直接执行三次由你决定)
设置 ItemMultiType = 0
Else - 不作任何动作
如果你已经制作了可充物品可以增加使用次数的函数则可以
条件 - 被操作的物品的类型 等于 可充材料
单位持有的可充材料的使用次数 大于或等于 5
动作 -
创建一个材料合成的纯手工装备给触发单位
if 单位持有的可充材料的使用次数 等于 5
删除单位持有的可充材料
if 单位持有的可充材料的使用次数 大于 5
设置单位持有的可充材料的使用次数为 单位持有的可充材料的使用次数 - 5
魔兽争霸3地图编辑器物品合成
用触发做,其实不是合成,只是当同时有这两样东西时删掉他们,再添加一个要合成的物品罢了。大概如下 事件:任意单位获得物品 条件 操作物品=xx 触发单位拥有YY物品动作 删除xx 删除YY 添加ZZ物品给触发单位
魔兽地图编辑器怎样弄合成装备的触发和升级装备的触发详细
嘛,合成装备需要准备至少三个物品(即物品1+物品2=物品3)触发如下~物品我就随便弄咯,事件装不下了,是任意单位获得物品。此合成获得物品1或物品2都通过这个触发运行。
升级物品呢,其实也是三个物品(等级1物品+合成卷轴=等级1物品),和合成物品大同小异,只不过商店里卖的合成物品也就是个合成卷轴(怎么叫都好啦,合成宝石神马的。。。)
另:Q.542200968。你要的咯。。。分给我吧
魔兽争霸地图编辑器怎么做物品或装备的合成系统
普通的魔兽地图器是做不了的,去下个YDWE1.19版的。
动作:系统YDWE-物品
合成系统
,材料XX
(也就是你要合成物品的材料,比如合成贵族圆环需要敏捷便鞋)数量XX(比如说合成贵族圆环需要2个敏捷便鞋,如果是0的话这个材料就不存在)他有六种材料,如果你只想要两种材料就能合成,那就把你想的材料设置到上面去,记住后面要写上1,不然没用。然后再随便要4个材料,后面是0,所以随便4个无效,只有你设置的那两个材料有效。
YDWE1.19完整版下载地址:
***隐藏网址***
3楼的,难道不是吗?有本事你用魔兽自带的魔兽地图器做个触发给我看看!!!
魔兽地图编辑器 两个相同的物品合成问题
触发有严重的问题,首先循环数B根本不成立,第1个数就是6,然后是A+1,也就是说,你这个循环数为6至2-6,循环数后个数一定要比前个数大,你这条触发根本就无法运行!
如果你要做2个相同物品升级,根本不用这么麻烦,无非只需要判断2个,被操作的物品不等于触发单位物品栏里物品,被操作类型和物品栏X格是同个物品。
看我的图,我图这触发简单多了,很简单,第1个条件是判断触发单位物品栏里有冰玉,而第2个条件是判断触发单位刚获得的这个冰玉不是物品栏里的冰玉,也就是说必须有2个冰玉才行!就这么简单,如果你用YDWE,其实可以用YDWE的合成系统!
关于物品魔兽地图编辑器物品合成的 问题 看截图
你这个合成的触发本身有问题,条件不是这么写的,我编个给你,实际上,一个物品的合成只需要一个触发就行了,甚至,一类物品的合成都只要一个触发!这个合成触发用于多个物品都是零件,但都有一定的属性,只要多个物品同时拥有,就会合成一个更强大的物品。而这个触发用于已经有了几个零件,只差一张制作书就能合成,奶酪实际上就是一张制作书,零件齐了就合成更强的物品,不齐就退钱。
魔兽争霸3地图编辑器中怎么自定义一种物品
比如力量+100:
要先一个属性,你将一个力量+3的属性修改成+100;(如果不能改+100,可以在属性那里重复给他+3力量的属性,从而达到+100)
再在你要的物品里,修改他的属性,从属性列表中选中+100力量的。
3个物品可以合成一个高级的物品:
随便选一个物品,在列表中找到物品的属性效果一栏,讲原来的属性修改成若干个你要的属性,但必须属性在属性里能找到,如果不能找到你就要自己去属性那么重新你想要的属性。
魔兽RPG地图中 经常会有装备合成的 求教如何编辑
现在玩WE的基本都是用YDWE,里面有个自带的物品合成系统,可以自己定义合成物品类型和要求数量,非常方便。比如将一个攻击之爪和国王之冠合成死亡面罩,就按下面这样设置。
触发这样写:
如果是用以前的旧方法就按下面这样做,获得物品后判断是否有符合合成公式的,有则删除旧物品创建新物品,但合成的物品多了会很头疼。没有YD的话最好去下载一个,百度YDWE就有。
详见测试图,YDWE打开。
魔兽地图编辑器关于物品合成
如果测试可以用的话,你试试这个测试:1,单位物品栏中没有兰草和跌打瓶,然后直接去合成。2,单位物品栏中有两个以上的兰草或两个以上的跌打瓶,然后再去合成
如果这样没BUG,恭喜你,你成功了
如果有BUG,你就去网上下个YDWE魔兽地图器,安装后里面有物品合成的选项,很方便
魔兽争霸地图编辑器教程
魔兽争霸通过地图器可以自建任务地图,通过玩家的想象力丰富了魔兽游戏的娱乐性。
使用魔兽争霸地图器制作地图的过程,就是在学一个制作软件。
熟悉器菜单菜单栏中有:文件、、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。
【文件】 对工作进行保存,打开地图进行、查看。
【】 地图时需要用到的命令。
【查看】 查看地图中需要显示的元素。去掉多余的元素,只查看所需要的,便于修改。
【层面】 需要添加到地图中的元素都在这里。
【情节】 设置地图及图中元素的各种属性。
【工具】 选中刷子后,可以选择地图中的元素。
【高级】 地图设置的进阶属性。
【模块】 运用模块功能,让地图内容更丰富、可玩性更强。
制作对战地图点击“菜单栏”中“文件”选项,创建一个新地图。选择图的大小。 “菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中,选“玩家1(红色)”,在下面的“建筑”中,找到“开始点”。 选择地图左上角,将第一个玩家的放置到这里。其它玩家的位置也如此选。
“菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中。 选“中立无敌意”,在下面的“建筑”中,找到金矿。放置到地图中。 选“地形装饰物面板”中的“树/可破坏”,将树木放置到地图中。
选“中立敌对”,将怪物放置到地图中。
选刷子,目的是将鼠标上的选择物去掉。 在怪物身上双击左键,进入状态。可设置怪物属性与掉落物品。
地图中的元素设置好后,点“菜单栏”—〉“情节”—〉“地图描述”,设置地图名称与内容等信息。保存地图。 一个简单的对战地图制作完成。

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